La réalité augmentée (RA) est une technologie qui superpose des éléments numériques virtuels au monde réel, visible via un appareil mobile (téléphone portable ou tablettes numériques) ou des lunettes spécialisées.
Elle permet d'enrichir l'environnement physique par des informations interactives et contextuelles. Contrairement à la réalité virtuelle, la RA n'immisce pas totalement l'utilisateur dans un monde artificiel mais bonifie son expérience perceptive actuelle.
Les institutions culturelles, dont les bibliothèques, ont rapidement perçu le potentiel de la réalité augmentée pour moderniser leur approche. Cette technologie offre de nouvelles perspectives de médiation culturelle, rendant les contenus plus accessibles et ludiques. Elle répond aux attentes d'un public de plus en plus connecté et en quête d'expériences immersives et personnalisées.
Enrichissement des contenus des livres
En scannant un ouvrage, les lecteurs peuvent accéder à des contenus supplémentaires : interviews d'auteurs, vidéos explicatives, illustrations animées, ou informations historiques et contextuelles.
Cette approche transforme la lecture traditionnelle en une expérience interactive et multimédiale.
Attraction d'un public plus jeune et technophile
La RA répond aux attentes des générations numériques en proposant une expérience interactive et technologique. Elle peut transformer l'image parfois perçue comme austère des bibliothèques en un lieu moderne et dynamique.
Les valises numériques :
Depuis 2020 grâce au premier projet BNRco-financé par la DRAC, le Conseil départemental de la Lozère a fait l'acquisition d'une quarantaine de malles numériques.
à l'intérieur, les bibliothèques disposent d'une tablette numérique, de livres en réalité augmentée ou encore des accès aux contenus et ressources numériques.
Les livres contenus dans la mallette :
Graou n'a pas sommeil
Adapté aux enfants à partir de 4 ans.
Graou n’a pas sommeil est à la fois un album et une application interactive en réalité augmentée.
La réalité augmentée permet de proposer une nouvelle expérience de lecture en liant papier et numérique. Les dessins prennent vie sur des pages comme dans la pièce !
Comment ? En scannant avec l’enfant, à partir de l’application sur tablette ou smartphone, chaque page avec un oiseau. Suivez l’oiseau, tendez l’oreille, il vous guidera dans la narration. Une fois touché, l’écran s’anime.
En forêt, dans un terrier, sur la neige, sous les étoiles et les aurores boréales… Une immersion dans une promenade interactive, drôle, musicale, au graphisme enchanteur.
L'histoire : Graou est une petite ourse tout à fait normale. Elle a le même pelage que les autres, adore les airelles comme tous les ours. Mais, une fois le temps de l’hibernation venu, tous les ours dorment… sauf Graou !
Seule à rester éveillée, le temps est long pour l’ourse. Ce qu’elle souhaite, c’est courir dans la neige et voir les étoiles…
Elle décide alors de sortir de la tanière…
Cette histoire aborde à la fois le thème de la différence et de l’acquisition de l’indépendance
J'explore
- J'explore le cerveau
- J'explore les insectes
- J'explore les prédateurs
Le coloriage devient... dessin animé !
Le Cahier BlinkBook, est un livre à lire et colorier qui se transforme en dessin animé. Ç’est magique et ça marche très simplement :
- Je colorie,
- Je prends en photo,
- ça s’anime…
Désormais créer ses dessins animés, c’est facile pour les enfants et c'est rassurant pour les adultes : un Cahier BlinkBook, c'est 1h de lecture, 4h de loisirs créatifs et seulement 8 minutes de dessin animé, à regarder, ensemble, en famille ; et c’est valorisant pour l’enfant. Page après page, les dessins et coloriages prennent vie pour raconter une histoire. Une histoire dans laquelle l’enfant peut interagir. Avec le selfie et le micro, il devient l’acteur de son propre dessin animé. C’est un livre qui émerveille, qui provoque des fous rires, qui crée du lien. C’est aussi une activité idéale pour un moment partagé grands-parents / petits enfants.
Réimprimer les coloriages :
- Le Petit Prince
- Les Fables de Lafontaine
- Les dinosaures
- La mer
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Les supports :
- Les fantastiques livres volants de Morris Lessmore
Faire des ateliers avec le support des tablettes
Créer un dessin animé à partir de tes coloriages
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